岗位职责:
根据项目要求,使用软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的Rigging(绑定)工作。
任职要求:
1、熟练掌握绑定相关常规软件,进行角色道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;
2、熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,3年及以上Rigging(绑定)经验,能针对任何类型的角色设计一套合理、优化的绑定构架,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统;
3、熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能进行超写实角色全身肌肉绑定;
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岗位职责:
1、熟练使用maya/max完成对影视动画中角色的绑定及表情控制;2、负责动画中所需各种物品道具的设置;3、在绑定制作过程中,与团队各个部门之间紧密合作完成工作。
任职要求:
1、能使用Maya/max独立完成骨骼绑定工作;2、懂得规范化的命名和层级整理;3、了解生物结构及运动规律;4、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型贴图艺术家进行修改;5、有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识。
岗位职责:
根据动画表演的要求,使用Maya软件完成动画项目中的角色,道具场景等的绑定工作。
任职要求:
1、大专及以上学历,看软件英文帮助文档无压力
2、熟悉Maya绑定模块,能够熟练使用或不使用绑定插件进行角色的身体和表情绑定
3、了解生物解剖结构及动画运动规律,具有一定的审美和造型能力
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岗位职责:
负责动画角色及道具的绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统。
任职要求:
1.精通Maya动画模块、角色Rigging和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,热爱二次元文化,资深二次元宅;
2.熟悉Mayamel、Pyton编程,有丰富的绑定编程经验,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统。;
3.3年以上工作经验,了解人体结构,对角色布线及其运动规律有一定了解;
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岗位职责:
负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表情、骨骼以及肌肉系统等。
任职要求:
1、熟练掌握Maya软件,精通角色(肢体和表情)、道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;
2、熟练掌握各Deformer的属性及使用方式,3年及以上绑定经验,能针对任何类型的角色设计一套合理、优化的绑定构架,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统;
3、熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力,能准确解读故事版所传递的信息,能进行超写实角色全身肌肉绑定;
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岗位职责:
1、熟练使用三维软件,进行角色、道具的绑定和变形控制,有能力解决不同风格角色绑定和制作中遇到的绑定问题;2、根据需求,针对角色设计一套合理、优化的绑定构架,建立针对生物或者机械的绑定构架,能进行写实角色的肌肉绑定,完成快速有效的绑定设置,满足动画需求;3、三年以上Rigger经验,具有一定的想象分析能力,敏锐的观察力。具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果以及表情制作;4、有较好的沟通能力和团队意识,能积极配合相关部门的制作工作,提供制作中可能遇到的技术解决方案。
任职要求:
1、熟练掌握mel、python并且独立开发过插件者。2、有动捕经验者。3、有参与大型项目经验者。4、有2年以上动画经验者。
岗位职责:能根据镜头调节动画包括角色动画
任职要求:踏实肯干,善于学习进取
岗位职责:
1、角色绑定;
任职要求:
1、熟悉maya绑定模块;
2、了解maya模型和动画模块,能对人体结构及运动规律有良好的理解;
3、参与过正式项目制作,有人体、面部绑定经验;
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